Utilité
Invoke
Utilisé pour envoyer des UdonEvents lorsqu'un joueur interagit avec un objet.
- Target-MethodPairs - Liste d'UdonBehaviours avec le nom de l'événement qui sera déclenché.

TriggerInvoke
Utilisé pour envoyer des UdonEvents lorsqu'un joueur entre dans un trigger.
- Target-MethodPairs - Liste d'UdonBehaviours avec le nom de l'événement qui sera déclenché.
OpenGroupButton
Utilisé pour ouvrir une page de groupe spécifique lorsqu'un joueur interagit avec un objet.
- GroupIdentifier : string - identifiant du groupe que vous voulez ouvrir.
remarque
Pour obtenir l'identifiant du groupe, allez sur votre groupe et copiez la dernière partie de l'url qui commence par grp_.
astuce
Vous pouvez appeler _OpenGroupPage pour l'appeler depuis un bouton UI.
GestureInvoke
Un script utilitaire utilisé pour effectuer différentes actions lorsqu'un joueur fait un certain geste.
- Require Trigger Pressed : bool - Si le geste nécessite que le bouton de déclenchement du joystick soit pressé.
- Gesture Type:
- KeyPress - Se déclenche lors de la pression d'une touche spécifique du clavier.
- Right/Left Joystick up/down seconds - Se déclenche en maintenant le stick pendant x nombre de secondes.
- Right/Left Joystyick up/down times - Se déclenche en effectuant x nombre de mouvements consécutifs.
- Times : int - Définit soit le temps en secondes soit le nombre de mouvements consécutifs requis pour déclencher.
- GracePeriod : float - Temps acceptable entre les mouvements consécutifs.
- Gesture Action:
- Toggle - Alterne l'état actif d'un objet.
- TeleportObject - Téléporte un objet vers l'emplacement cible.
- TeleportSelf - Vous téléporte vers l'emplacement cible.
- Target Object : GameObject - L'objet qui sera téléporté/alterné.
- Target Position:
- Front
- Right Hand
- Left Hand
- Custom
- TPpoint : transform - Point cible pour l'option de position cible "Custom".
- Progress Slider : slider - Slider optionnel pour afficher la progression de l'achèvement du geste.

Collider Activator
Active/désactive un ensemble de Colliders en fonction de l'état actif du GameObject auquel il est attaché.
- Colliders : Collider[] - Liste de colliders à activer/désactiver.