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Utilité

Invoke

Utilisé pour envoyer des UdonEvents lorsqu'un joueur interagit avec un objet.

  • Target-MethodPairs - Liste d'UdonBehaviours avec le nom de l'événement qui sera déclenché.

Invoke Script Example

TriggerInvoke

Utilisé pour envoyer des UdonEvents lorsqu'un joueur entre dans un trigger.

  • Target-MethodPairs - Liste d'UdonBehaviours avec le nom de l'événement qui sera déclenché.

OpenGroupButton

Utilisé pour ouvrir une page de groupe spécifique lorsqu'un joueur interagit avec un objet.

  • GroupIdentifier : string - identifiant du groupe que vous voulez ouvrir.
remarque

Pour obtenir l'identifiant du groupe, allez sur votre groupe et copiez la dernière partie de l'url qui commence par grp_.

astuce

Vous pouvez appeler _OpenGroupPage pour l'appeler depuis un bouton UI.

GestureInvoke

Un script utilitaire utilisé pour effectuer différentes actions lorsqu'un joueur fait un certain geste.

  • Require Trigger Pressed : bool - Si le geste nécessite que le bouton de déclenchement du joystick soit pressé.
  • Gesture Type:
    • KeyPress - Se déclenche lors de la pression d'une touche spécifique du clavier.
    • Right/Left Joystick up/down seconds - Se déclenche en maintenant le stick pendant x nombre de secondes.
    • Right/Left Joystyick up/down times - Se déclenche en effectuant x nombre de mouvements consécutifs.
  • Times : int - Définit soit le temps en secondes soit le nombre de mouvements consécutifs requis pour déclencher.
  • GracePeriod : float - Temps acceptable entre les mouvements consécutifs.
  • Gesture Action:
    • Toggle - Alterne l'état actif d'un objet.
    • TeleportObject - Téléporte un objet vers l'emplacement cible.
    • TeleportSelf - Vous téléporte vers l'emplacement cible.
  • Target Object : GameObject - L'objet qui sera téléporté/alterné.
  • Target Position:
    • Front
    • Right Hand
    • Left Hand
    • Custom
  • TPpoint : transform - Point cible pour l'option de position cible "Custom".
  • Progress Slider : slider - Slider optionnel pour afficher la progression de l'achèvement du geste.

AdminTablet Gesture

Collider Activator

Active/désactive un ensemble de Colliders en fonction de l'état actif du GameObject auquel il est attaché.

  • Colliders : Collider[] - Liste de colliders à activer/désactiver.