Bonk Stick
- Trouvez le prefab dans
Packages/valenvrc - Bibj/Runtimeet glissez-le dans votre scène.
Settings
- JailPoint : tranform - Point où les utilisateurs frappés seront téléportés, si null les utilisateurs ne seront pas téléportés.
- BonkSound : audioClip - Son joué lorsque vous frappez avec succès un autre utilisateur.
- MissSound : audioClip - Son joué lorsque vous ratez (frappez l'air, aucun utilisateur à portée).
- Distance : float - La distance maximale qu'un utilisateur peut avoir du "Hit Target" pour être considéré comme un coup réussi.
- Hit Effect : particleSystem : Système de particules optionnel joué lors d'un coup.
- Hit Target : transform : Le point à partir duquel la distance de frappe est calculée.
Changer le modèle
Vous pouvez changer le modèle de la batte par ce que vous voulez, assurez-vous simplement que le HitTarget est correctement aligné avec l'extrémité de votre nouvel objet et qu'il est enfant de celui-ci, pour qu'il se déplace avec lui.
remarque
Nous utilisons le script PickupInvoke de valencommons pour détecter quand un joueur utilise le pickup pour envoyer l'événement au script Bonk.