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Bonk Stick

  • Trouvez le prefab dans Packages/valenvrc - Bibj/Runtime et glissez-le dans votre scène.

Settings

  • JailPoint : tranform - Point où les utilisateurs frappés seront téléportés, si null les utilisateurs ne seront pas téléportés.
  • BonkSound : audioClip - Son joué lorsque vous frappez avec succès un autre utilisateur.
  • MissSound : audioClip - Son joué lorsque vous ratez (frappez l'air, aucun utilisateur à portée).
  • Distance : float - La distance maximale qu'un utilisateur peut avoir du "Hit Target" pour être considéré comme un coup réussi.
  • Hit Effect : particleSystem : Système de particules optionnel joué lors d'un coup.
  • Hit Target : transform : Le point à partir duquel la distance de frappe est calculée.

Changer le modèle

Vous pouvez changer le modèle de la batte par ce que vous voulez, assurez-vous simplement que le HitTarget est correctement aligné avec l'extrémité de votre nouvel objet et qu'il est enfant de celui-ci, pour qu'il se déplace avec lui.

remarque

Nous utilisons le script PickupInvoke de valencommons pour détecter quand un joueur utilise le pickup pour envoyer l'événement au script Bonk.