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Cette traduction existe uniquement pour l'accessibilité, la version officielle et légalement contraignante est la version anglaise qui peut être trouvée ici.

Conditions Générales des Assets

Ci-après, toute référence à "Votre Compte" se réfère au compte Discord ou VRChat lié à la licence que vous avez achetée. Si vous possédez plusieurs comptes, vous devez obtenir une licence distincte pour chacun. Les licences sont définitivement liées au premier compte Discord ou VRChat sur lequel elles sont activées et ne peuvent pas être transférées.

Lors d'un achat, vous devez fournir des informations de contact précises et valides, y compris votre adresse e-mail, nom d'utilisateur Discord et nom d'utilisateur VRChat. Si les informations fournies lors du paiement ne correspondent pas aux détails du compte lié—ou si d'autres incohérences sont détectées (par exemple, si les comptes Discord et VRChat appartiennent à des individus différents)—la licence peut être révoquée ou terminée.

Licence Propriétaire pour les Assets Payants

Tous les assets payants sont régis par une Licence Propriétaire et ne peuvent être utilisés que dans des cartes téléchargées sur votre compte. Il est strictement interdit de donner, partager ou transférer ces assets à toute personne qui ne possède pas de copie, y compris les membres du staff de votre communauté ou les membres de l'équipe de votre projet.

Vous êtes autorisé à modifier les assets selon vos besoins pour une utilisation dans vos propres projets ; cependant, revendre, redistribuer ou partager toute partie du code ou du contenu de l'asset—que ce soit sous forme originale ou modifiée—n'est permis en aucune circonstance.

Licences Commerciales

Les licences commerciales sont destinées aux organisations, grands projets ou communautés qui nécessitent de télécharger des assets sur plusieurs comptes sous la même entité, ou qui impliquent une collaboration entre plusieurs développeurs. Vous devez me contacter avant d'acheter une licence commerciale pour confirmer l'éligibilité et les conditions d'utilisation.

Les titulaires d'une licence commerciale sont autorisés à télécharger l'asset sur des cartes qui ne sont pas stockées sur leur compte personnel, tant que l'utilisation reste dans le cadre de l'organisation ou du projet sous licence.

Vous êtes également tenu d'informer clairement les utilisateurs finaux qu'ils ne peuvent pas extraire, redistribuer ou réutiliser l'asset ou toute partie de celui-ci en dehors du projet prévu.

Les titulaires de licences commerciales peuvent télécharger les assets dans des environnements de développement collaboratif, tels que des projets Unity gérés sous des systèmes de contrôle de version.

Posséder une licence commerciale n'accorde pas la permission de revendre, redistribuer ou commercialiser autrement l'asset lui-même. La licence couvre uniquement son utilisation dans vos propres projets ou organisation.

Si vous souhaitez inclure l'un de mes assets dans le cadre d'un prefab de monde, vous devez obtenir ma permission explicite à l'avance. Mes prefabs ne peuvent pas être distribués dans le cadre de mondes gratuits ou de prefabs gratuits en aucune circonstance.

Le non-signalement d'instances connues de redistribution par des utilisateurs finaux peut entraîner la révocation de votre licence.

Commissions

Il est acceptable de commander ou d'être commandé pour installer les assets dans une carte, tant que les deux parties possèdent l'asset. Si vous êtes commandé pour installer l'un de mes assets dans une carte, il est de votre responsabilité de vous assurer que l'autre partie possède une licence. Si vous effectuez une installation d'une copie illégale, vous pouvez être soumis à la résiliation de votre propre licence.

Travaux Dérivés

Vous êtes autorisé à créer et distribuer des outils, assets ou scripts qui dépendent ou s'intègrent avec mes assets—que ce soit pour des projets publics ou commerciaux—à condition que :

  • Aucun des fichiers originaux de l'asset (y compris le code, les prefabs, les shaders ou autres composants) ne soit inclus dans votre distribution.
  • Vous incluez l'attribution appropriée, en me référant comme le créateur original et en fournissant un lien pour obtenir l'asset de base.
  • Vous déclarez clairement que les utilisateurs finaux doivent acheter ou obtenir l'asset original séparément pour que votre produit dérivé fonctionne.

Attribution et Marque

Vous ne devez pas revendiquer la paternité ou la création de ces assets, en tout ou en partie. Tous les assets restent la propriété intellectuelle du créateur original et ne vous sont concédés sous licence que selon les termes spécifiés dans cet accord.

Toute marque, logos, filigranes ou références de crédit incluses doivent rester intactes et ne peuvent pas être supprimées, altérées ou obscurcies de quelque manière que ce soit. Cela inclut les éléments de marque dans le monde, les métadonnées ou le texte de crédit fourni dans le package de l'asset.

Clause de Non-Responsabilité

Les assets sont fournis "tels quels" sans garanties d'aucune sorte. Je ne peux être tenu responsable de tout dommage ou perte résultant de l'utilisation des assets.

Exigences Techniques

L'utilisation de ces assets nécessite une compréhension de base de l'éditeur Unity et de son interface utilisateur pour une installation et une personnalisation appropriées. Tous les assets sont testés avec la dernière version d'Unity et du SDK actuellement supportés par VRChat.

Veuillez noter qu'aucun remboursement ne sera émis en raison d'une installation incorrecte, d'une erreur de l'utilisateur ou d'une incompatibilité avec votre configuration ou environnement de projet spécifique.

Communication Officielle et Support

Pour toutes les demandes et questions liées au support, veuillez utiliser mon serveur Discord comme seul canal de communication officiel.

N'envoyez pas de messages directs, de demandes d'ami ou de tentatives de contact via Discord ou d'autres plateformes de réseaux sociaux pour des problèmes liés au support.

Le support n'est pas inclus avec l'achat. Toute assistance fournie est offerte volontairement, de bonne foi et pendant le temps libre disponible. Le support est strictement limité aux assets eux-mêmes ; je ne peux pas fournir d'assistance pour des problèmes non liés à Unity, des outils tiers ou des erreurs spécifiques au projet au-delà de la portée de l'asset.

Le support n'est disponible que pour les clients vérifiés qui ont directement acheté mes assets. Si vous avez obtenu un prefab ou un monde d'un tiers qui inclut mes assets, le créateur ou le vendeur de ce prefab/monde est responsable de fournir l'assistance.

Politique de Création de Contenu

Montrer mes assets dans des streams, vidéos, publications sur les réseaux sociaux, etc., est acceptable, à condition que le crédit approprié soit accordé.

Politique d'Évaluation Équitable

Les évaluations doivent refléter la fonctionnalité des assets téléchargés et ne doivent pas être basées sur des facteurs externes. Les évaluations peuvent être signalées comme "troll" et être soumises à la résiliation de la licence si :

  • Elles font référence à des problèmes avec moi ou avec des communautés/individus avec lesquels je travaille ou ai travaillé.
  • Elles font référence à des problèmes ou un manque de compatibilité avec d'autres assets plutôt qu'avec celui évalué.
  • Elles font référence à un manque de support sans avoir d'abord suivi les étapes détaillées dans mon serveur Discord pour obtenir de l'aide.

Politique de Remboursement

En raison de la nature des produits numériques, toutes les ventes sont finales et aucun remboursement ne sera émis en aucune circonstance. Pour vous aider à vous assurer que l'asset répond à vos besoins avant l'achat, des cartes de démonstration ou de test sont disponibles où vous pouvez évaluer la fonctionnalité et la qualité de l'asset à l'avance.

Toute tentative de rétrofacturation ou de contestation de paiement entraînera la résiliation immédiate de la licence, l'inclusion permanente sur liste noire pour les achats futurs et un signalement possible à la plateforme ou au fournisseur de paiement concerné.

Résiliation de Licence

Tout manquement à cet accord peut entraîner la résiliation immédiate de votre licence sans remboursement ou avertissement et la suppression de l'accès à l'asset, aux mises à jour ou au support.

Votre accès peut également être révoqué si vous êtes banni de mon serveur Discord pour avoir enfreint ses règles.


Conditions Générales des Commissions

Méthode de Paiement

J'accepte exclusivement les factures PayPal comme méthode de paiement pour les travaux commandés. Veuillez ne pas demander de méthodes de paiement alternatives comme les cryptomonnaies, les cartes-cadeaux ou les virements directs, car elles ne seront acceptées en aucune circonstance.

Conditions de Paiement

Le paiement pour un travail commandé est dû à l'achèvement. Le produit final—qu'il s'agisse d'une carte, d'un prefab ou de tout livrable connexe—ne sera pas téléchargé, livré ou transféré tant que le paiement complet (100 %) n'aura pas été reçu.

Les clients sont censés avoir les fonds nécessaires disponibles au moment où le projet est terminé. Si un temps considérable s'écoule après l'achèvement du projet sans que le paiement ne soit effectué, le projet peut être mis au rebut, réutilisé ou réaffecté—y compris à des fins commerciales—à ma seule discrétion.

Des arrangements spécifiques tels que des paiements partiels ou basés sur des étapes doivent être discutés et convenus à l'avance avant le début du travail.

Tous les frais de transaction ou de traitement (y compris les frais PayPal ou les coûts de conversion de devises) sont à la charge du client et doivent être couverts en plus du prix total de la commission.

Versions de Test et Options de Téléchargement

Des versions de test privées de votre carte commandée peuvent être téléchargées sur mon compte strictement à des fins de test. À l'achèvement du projet, je peux :

  • Télécharger la carte sur votre compte.
  • Fournir les fichiers de la carte pour que vous les téléchargiez manuellement.

Veuillez noter que si vous choisissez l'option de téléchargement manuel, je ne suis pas responsable de résoudre les erreurs ou de fournir une assistance liée aux problèmes survenant pendant votre téléchargement. Les fichiers de la carte vous seront toujours envoyés même si c'est moi qui la télécharge sur votre compte.

Politique de Révisions

Tous les projets commandés incluent jusqu'à trois tours de révisions. Les révisions sont limitées à des ajustements mineurs ou des corrections basées sur la portée originale du projet. Les demandes de révisions supplémentaires ou de changements majeurs au-delà de ces trois tours entraîneront des frais supplémentaires, qui seront convenus avant le début du travail.

Travail Retardé par le Client

Si le client ne fournit pas les matériaux requis—tels que des prefabs, des textures, des fichiers de référence ou d'autres assets nécessaires—le travail peut être retardé, et toute échéance convenue sera ajustée en conséquence. Je ne suis pas responsable des échéances manquées causées par le retard du client à fournir les matériaux requis.

Politique d'Annulation

Si une commission est annulée par le client, aucun contenu ne sera livré, et les fonds déjà payés ne sont pas remboursables. Tout le contenu produit jusqu'au point d'annulation reste ma propriété intellectuelle, et le client n'a aucun droit d'utiliser, distribuer ou revendiquer la propriété d'aucune partie de celui-ci.

Support Post-Achat

Je resterai disponible pour résoudre les bugs et les ajustements mineurs pendant une période d'un mois après la livraison de la carte commandée.

Les demandes faites après cette période ou qui impliquent des changements importants, de nouvelles fonctionnalités ou des modifications majeures seront soumises à des frais supplémentaires.

De plus, je ne fournirai pas de support gratuit ou de modifications pour les versions de la carte qui ont été altérées après la livraison.

Propriété Intellectuelle

Tout le contenu créé par moi pour des projets commandés—y compris les scripts, les assets, les prefabs et les cartes—reste ma propriété intellectuelle sauf accord explicite contraire. Les clients ne sont pas autorisés à revendre, redistribuer ou revendiquer la paternité de tout contenu que je produis. L'utilisation du contenu commandé est strictement limitée au projet convenu, et toute autre utilisation nécessite ma permission explicite.

Politique de Réutilisation de Contenu

Sauf accord contraire, tout contenu créé pour un projet commandé—y compris les scripts, les assets, les prefabs ou les cartes—peut être réutilisé par moi dans d'autres projets.

Les commissions privées ou les demandes d'utilisation exclusive de tout contenu peuvent entraîner des frais supplémentaires, qui doivent être discutés et convenus avant ou pendant la commission.

Intégrité du Contenu

Tout le contenu utilisé dans les projets commandés doit être légalement la propriété du client. Tout prefab, asset ou autre matériel inclus dans la commission doit être accompagné d'une preuve de propriété. L'utilisation de contenu piraté, extrait ou non autorisé est strictement interdite et ne sera acceptée dans aucune commission.

Conformité avec les Conditions d'Utilisation de VRChat

Tout le travail commandé sera conforme aux Conditions d'Utilisation de VRChat. Je ne créerai pas de contenu qui viole les ToS, y compris des scripts de crash, des exploits ou des éléments qui empêchent les utilisateurs d'accéder aux menus du jeu.

Commissions NSFW

Je suis ouvert à accepter des commissions NSFW. Cependant, je ne peux être tenu responsable de toute conséquence, problème ou dispute qui pourrait survenir après la publication ou la distribution du contenu.

Compatibilité des Versions SDK et Unity

Je développe exclusivement en utilisant les dernières versions stables d'Unity et du SDK VRChat supportées au moment de la commission. Je n'entreprends pas de projets utilisant SDK2 ou des configurations non-VCC. Tout le travail commandé adhérera à cette norme.

Langage de Script

Tous les scripts pour les projets commandés sont développés en utilisant Udon#, qui est mon flux de travail préféré. Je n'utilise pas Udon Graph ou CyanTrigger, et cette approche n'est pas négociable.