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Animation

Une sélection de scripts pour contrôler les paramètres d'animation.

Animator Toggle​

Bascule un paramètre booléen sur un composant Animator. Peut être utilisé en Interagissant avec lui si un Collider est attaché ou en appelant _Toggle() depuis un composant UI ou un autre script.

  • Anim : Animator - Le composant Animator à contrôler.
  • ParameterName : string - Le nom du paramètre booléen à basculer.

Synced Animator Toggle​

Identique à Animator Toggle, mais synchronisé avec tous les joueurs.

  • Anim : Animator - Le composant Animator à contrôler.
  • ParameterName : string - Le nom du paramètre booléen à basculer.

Trigger Animator Toggle​

Bascule un paramètre booléen sur un composant Animator lorsqu'un joueur entre dans un collider trigger. Peut être utilisé en attachant un Collider avec "Is Trigger" activé.

  • Anim : Animator - Le composant Animator à contrôler.
  • ParameterName : string - Le nom du paramètre booléen à basculer.
  • WorkForAllPlayers : bool - Si activé, n'importe quel joueur entrant dans le trigger basculera le paramètre pour tous les joueurs. Si faux, seul le joueur local sera détecté.

Animator Activator​

Bascule un paramètre booléen basé sur l'état actif du GameObject auquel il est attaché.

  • Anim : Animator - Le composant Animator à contrôler.
  • ParameterName : string - Le nom du paramètre booléen à basculer.

Dinstance Animator Trigger​

Contrôle un paramètre flottant d'un animator en fonction de la distance entre le joueur local et un point spécifié.

  • MinDistance : float - À cette distance ou plus loin, le paramètre sera défini à 0.
  • MaxDistance : float - À cette distance ou plus proche, le paramètre sera défini à 1.
  • TargetAnimator : Animator - Le composant Animator à contrôler.
  • ParameterName : string - Le nom du paramètre flottant à contrôler.
  • TargetTransform : Transform - Le point à partir duquel mesurer la distance.