Utilidad
Invoke
Usado para enviar UdonEvents cuando un jugador interactúa con un objeto.
- Target-MethodPairs - Lista de UdonBehaviours junto con el nombre del evento que será activado.

TriggerInvoke
Usado para enviar UdonEvents cuando un jugador entra a un trigger.
- Target-MethodPairs - Lista de UdonBehaviours junto con el nombre del evento que será activado.
OpenGroupButton
Usado para abrir una página de grupo específica cuando un jugador interactúa con un objeto.
- GroupIdentifier : string - identificador del grupo que quieres abrir.
nota
Para obtener el identificador del grupo ve a tu grupo y copia la última parte de la url que comienza con grp_.
tip
Puedes llamar a _OpenGroupPage para llamarlo desde un botón UI.
GestureInvoke
Un script de utilidad usado para realizar diferentes acciones cuando un jugador hace un cierto gesto.
- Require Trigger Pressed : bool - Si el gesto requiere que el botón de gatillo del joystick esté presionado.
- Gesture Type:
- KeyPress - Se activa al presionar una tecla específica del teclado.
- Right/Left Joystick up/down seconds - Se activa al mantener el stick durante x cantidad de segundos.
- Right/Left Joystyick up/down times - Se activa al realizar x cantidad de movimientos consecutivos.
- Times : int - Define ya sea tiempo en segundos o cantidad de movimientos consecutivos requeridos para activar.
- GracePeriod : float - Tiempo aceptable entre movimientos consecutivos.
- Gesture Action:
- Toggle - Alterna el estado activo de un objeto.
- TeleportObject - Teletransporta un objeto a la ubicación objetivo.
- TeleportSelf - Te teletransporta a la ubicación objetivo.
- Target Object : GameObject - El objeto que será teletransportado/alternado.
- Target Position:
- Front
- Right Hand
- Left Hand
- Custom
- TPpoint : transform - Punto objetivo para la opción de posición objetivo "Custom".
- Progress Slider : slider - Slider opcional para mostrar progreso de la completación del gesto.

Collider Activator
Activa/desactiva un conjunto de Colliders dependiendo del estado activo del GameObject al que está adjunto.
- Colliders : Collider[] - Lista de colliders para habilitar/deshabilitar.