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Utilidad

Invoke

Usado para enviar UdonEvents cuando un jugador interactúa con un objeto.

  • Target-MethodPairs - Lista de UdonBehaviours junto con el nombre del evento que será activado.

Invoke Script Example

TriggerInvoke

Usado para enviar UdonEvents cuando un jugador entra a un trigger.

  • Target-MethodPairs - Lista de UdonBehaviours junto con el nombre del evento que será activado.

OpenGroupButton

Usado para abrir una página de grupo específica cuando un jugador interactúa con un objeto.

  • GroupIdentifier : string - identificador del grupo que quieres abrir.
nota

Para obtener el identificador del grupo ve a tu grupo y copia la última parte de la url que comienza con grp_.

tip

Puedes llamar a _OpenGroupPage para llamarlo desde un botón UI.

GestureInvoke

Un script de utilidad usado para realizar diferentes acciones cuando un jugador hace un cierto gesto.

  • Require Trigger Pressed : bool - Si el gesto requiere que el botón de gatillo del joystick esté presionado.
  • Gesture Type:
    • KeyPress - Se activa al presionar una tecla específica del teclado.
    • Right/Left Joystick up/down seconds - Se activa al mantener el stick durante x cantidad de segundos.
    • Right/Left Joystyick up/down times - Se activa al realizar x cantidad de movimientos consecutivos.
  • Times : int - Define ya sea tiempo en segundos o cantidad de movimientos consecutivos requeridos para activar.
  • GracePeriod : float - Tiempo aceptable entre movimientos consecutivos.
  • Gesture Action:
    • Toggle - Alterna el estado activo de un objeto.
    • TeleportObject - Teletransporta un objeto a la ubicación objetivo.
    • TeleportSelf - Te teletransporta a la ubicación objetivo.
  • Target Object : GameObject - El objeto que será teletransportado/alternado.
  • Target Position:
    • Front
    • Right Hand
    • Left Hand
    • Custom
  • TPpoint : transform - Punto objetivo para la opción de posición objetivo "Custom".
  • Progress Slider : slider - Slider opcional para mostrar progreso de la completación del gesto.

AdminTablet Gesture

Collider Activator

Activa/desactiva un conjunto de Colliders dependiendo del estado activo del GameObject al que está adjunto.

  • Colliders : Collider[] - Lista de colliders para habilitar/deshabilitar.