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Configuration

  • Debug Mode : Active les messages de débogage supplémentaires.
    • VUdon Console : référence optionnelle à la console vudon
  • Auto Resize : Multiplie automatiquement l'échelle de la tablette en fonction de la hauteur de l'avatar de l'utilisateur.

Security

Cette partie est utilisée pour se connecter avec des systèmes externes pour les vérifications de sécurité.

  • PlayerTags : utilise le système de PlayerTags intégré à vrchat.
    • TagName : nom du tag.
    • SplitChar : caractère pour séparer les tags.
  • SecurityKeypad : utilise les noms de rôles du Security Keypad pour les permissions.
    • Référence au Security Keypad.
  • UdonBridge : [En Développement]
  • VRCLinking : [En Développement]
info

La tablette elle-même n'inclut pas de système de gestion de rôles, vous avez besoin d'un autre système pour qu'elle fonctionne !

Notifications

References

Ce sont des références utilisées par la tablette, principalement des composants UI, vous ne devriez pas avoir besoin de les toucher à moins de savoir exactement ce que vous faites.

  • Handle - La poignée de la tablette, c'est là que se trouve le composant pickup et elle est affectée par le redimensionnement.
  • POV Camera - Gameobject FollowerCamera, sera placé à la tête du joueur cible pendant qu'il est dans l'onglet profil.
  • Profile - Onglet ModerationView. Onglet spécial qui s'ouvre quand vous cliquez sur le nom d'un joueur dans l'onglet de modération ; il affiche les informations du joueur et les actions de modération.
  • HiddenParent - Où seront placés les onglets inactifs.
  • Active Parent - Où sera placé l'onglet actif.
  • Content - Le contenu du viewport rempli avec des boutons de joueurs dans l'onglet de modération.
  • Title_Username - TextMeshProUGUI dans l'onglet profil qui affiche le nom du joueur ciblé.
  • Title_OnlineUsers - TextMeshProUGUI dans l'onglet de modération qui affiche le nombre de joueurs.
  • DummyButton - Prefab utilisé pour instancier les boutons de joueurs dans l'onglet de modération.
  • EmptyTabPrefab - Prefab utilisé pour instancier de nouveaux onglets depuis les paramètres.
  • SelectorContent - Endroit où les boutons d'onglet sont placés.
  • SelectorButtonPrefab - Prefab utilisé pour instancier les boutons d'onglet dans le sélecteur.
  • ClickSound - Son joué lors d'un clic sur un bouton.
  • TabChangeSound - Son joué lors du changement d'onglet.