Aller au contenu principal

Configuration

  • Debug Mode : Active les messages de débogage supplémentaires.
    • VUdon Console : référence optionnelle à la console vudon
  • Auto Resize : Multiplie automatiquement l'échelle de la tablette en fonction de la hauteur de l'avatar de l'utilisateur.

Security​

Cette partie est utilisée pour se connecter avec des systèmes externes pour les vérifications de sécurité.

  • PlayerTags : utilise le système de PlayerTags intégré à vrchat.
    • TagName : nom du tag.
    • SplitChar : caractère pour séparer les tags.
  • SecurityKeypad : utilise les noms de rôles du Security Keypad pour les permissions.
    • Référence au Security Keypad.
  • UdonBridge : [En Développement]
  • VRCLinking : [En Développement]
info

La tablette elle-même n'inclut pas de système de gestion de rôles, vous avez besoin d'un autre système pour qu'elle fonctionne !

Notifications​

References​

Ce sont des références utilisées par la tablette, principalement des composants UI, vous ne devriez pas avoir besoin de les toucher à moins de savoir exactement ce que vous faites.

  • Handle - La poignée de la tablette, c'est là que se trouve le composant pickup et elle est affectée par le redimensionnement.
  • POV Camera - Gameobject FollowerCamera, sera placé à la tête du joueur cible pendant qu'il est dans l'onglet profil.
  • Profile - Onglet ModerationView. Onglet spécial qui s'ouvre quand vous cliquez sur le nom d'un joueur dans l'onglet de modération ; il affiche les informations du joueur et les actions de modération.
  • HiddenParent - Où seront placés les onglets inactifs.
  • Active Parent - Où sera placé l'onglet actif.
  • Content - Le contenu du viewport rempli avec des boutons de joueurs dans l'onglet de modération.
  • Title_Username - TextMeshProUGUI dans l'onglet profil qui affiche le nom du joueur ciblé.
  • Title_OnlineUsers - TextMeshProUGUI dans l'onglet de modération qui affiche le nombre de joueurs.
  • DummyButton - Prefab utilisé pour instancier les boutons de joueurs dans l'onglet de modération.
  • EmptyTabPrefab - Prefab utilisé pour instancier de nouveaux onglets depuis les paramètres.
  • SelectorContent - Endroit où les boutons d'onglet sont placés.
  • SelectorButtonPrefab - Prefab utilisé pour instancier les boutons d'onglet dans le sélecteur.
  • ClickSound - Son joué lors d'un clic sur un bouton.
  • TabChangeSound - Son joué lors du changement d'onglet.