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slug: addons
title: Créer des Addons
description: Étendez la fonctionnalité de la tablette.
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Pour créer vos propres modules, vous pouvez hériter de la classe **TabletModule**.
Pour de meilleurs résultats, n'appelez pas vos fonctions initiales dans `Start()`, utilisez plutôt `OnInitialize()`.
## Rendre les Addons Disponibles dans le Script Principal
Le script principal charge ses modules à partir de 2 ScriptableObjects, le **AvailableModules** contient les prefabs qui seront ajoutés, et le **AvailableCategories** contient des catégories configurables utilisant ModuleNames.
:::note
Il n'est pas nécessaire d'ajouter votre module à AvailableCategories, il apparaîtra sous Uncategorized si aucune n'est trouvée.
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## Exemples
### Vérification d'Initialisation Simple
```c#
public SomeFunction(){
if (!Initialized)
{
tablet.notificationSystem.CustomLog("MyModule >> Module not initialized yet!");
return;
}
// reste du code...
}
```
:::tip
Nous utilisons `tablet.notificationSystem.CustomLog` au lieu de `Debug.Log` pour ajouter le support de VUdonLogger et respecter la configuration de débogage de l'utilisateur.
:::
### Vérification de Permissions Simple
```c#
[SerializeField]
string[] permissionTags;
public SomeFunction(){
if(!tablet.CheckAccess(permissionTags)) return;
// reste du code...
}
```
:::note
La tablette gère le message d'erreur des permissions manquantes.
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