Installation
- Importez ValenCommons depuis mon listing public VCC⚠️
- Importez FloatingTags.unitypackage
- Localisez le prefab Crowns dans
Packages/Valenvrc - FloatingTags/Runtime/et glissez-le dans votre scène.
Crown Handlers
Les CrownHandlers sont responsables du stockage de quelle Couronne a un joueur et de les déplacer au-dessus de leur tête. Si vous voulez plus d'1 couronne par joueur, vous devrez dupliquer le handler.

Settings
- DebugMode : bool - Affiche des messages de débogage supplémentaires dans la console.
- Y Offset : float - Distance sur l'axe Y depuis le point d'attachement.
- AttachmentPoint : VRCPlayerApi.TrackingDataType - Lieu cible pour mettre la couronne.
- RotationMode
- None - La couronne ne tournera pas.
- With Player - Tournera pour correspondre à la rotation du joueur qui a la couronne.
- To LocalPlayer - Tournera pour toujours faire face au joueur local.
- ResizeCrowns : bool - Active le redimensionnement de la couronne en fonction de la distance.
- CrownSizeDistance : Curve - Contrôle le redimensionnement de distance en utilisant une courbe.
References
ActiveCrowns : GameObject - GameObject qui stocke la couronne de chaque joueur.
Si vous voulez créer un toggle de couronnes, ne désactivez pas le système lui-même, désactivez le gameobject ActiveCrowns !
Créer des Couronnes
Les couronnes sont les différents designs qui seront mis sur les joueurs. Elles doivent être placées comme enfants d'un CrownHandler. Toutes les couronnes ont un Template (appelé dummy par défaut), vous pouvez mettre n'importe quoi dedans pour qu'il soit affiché sur vos joueurs, par défaut c'est juste du texte mais vous pouvez ajouter des sprites, des particules, des gameobjects ou une combinaison de tout !
Player List
Chaque couronne vient avec une liste de joueurs, ici vous pouvez ajouter des noms de joueurs qui recevront cette couronne lors de la connexion.

Ne mettez pas un nom d'utilisateur dans plus d'1 liste de joueurs de couronne du même crownhandler, cela conduira à un comportement indéfini !