Bonk Stick
- Encuentra el prefab en
Packages/valenvrc - Bibj/Runtimey arrástralo a tu escena.
Settings
- JailPoint : tranform - Punto donde los usuarios golpeados serán teletransportados, si es null los usuarios no serán teletransportados.
- BonkSound : audioClip - Sonido que se reproduce cuando golpeas exitosamente a otro usuario.
- MissSound : audioClip - Sonido que se reproduce cuando fallas (golpeas el aire, ningún usuario al alcance).
- Distance : float - La distancia máxima que un usuario puede estar del "Hit Target" para ser considerado un golpe exitoso.
- Hit Effect : particleSystem : Sistema de partículas opcional que se reproduce al golpear.
- Hit Target : transform : El punto desde el cual se calcula la distancia del golpe.
Cambiar el modelo
Puedes cambiar el modelo del bate por lo que quieras, solo asegúrate de que el HitTarget esté correctamente alineado con la punta de tu nuevo objeto y que sea hijo de él, para que se mueva con él.
nota
Usamos el script PickupInvoke de valencommons para detectar cuando un jugador usa el pickup para enviar el evento al script Bonk.