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Esta traduccion solo existe para accesibilidad, la version oficial y legalmente vinculante es la version en ingles que puede encontrarse aquí.

Términos y Condiciones de Assets

En adelante, cualquier referencia a "Tu Cuenta" se refiere a la cuenta de Discord o VRChat vinculada a la licencia que compraste. Si posees múltiples cuentas, debes obtener una licencia separada para cada una. Las licencias están permanentemente vinculadas a la primera cuenta de Discord o VRChat en la que se activan y no pueden ser transferidas.

Al realizar una compra, debes proporcionar información de contacto precisa y válida, incluyendo tu dirección de correo electrónico, nombre de usuario de Discord y nombre de usuario de VRChat. Si la información proporcionada durante el pago no coincide con los detalles de la cuenta vinculada—o si se detectan otras inconsistencias (por ejemplo, si las cuentas de Discord y VRChat pertenecen a diferentes individuos)—la licencia puede ser revocada o terminada.

Licencia Propietaria para Assets de Pago

Todos los assets de pago están regidos por una Licencia Propietaria y solo pueden ser utilizados en mapas que sean subidos a tu cuenta. Está estrictamente prohibido dar, compartir o transferir estos assets a cualquier persona que no posea una copia, incluyendo miembros del staff de tu comunidad o miembros del equipo en tu proyecto.

Se te permite modificar los assets según sea necesario para uso en tus propios proyectos; sin embargo, revender, redistribuir o compartir cualquier parte del código o contenido del asset—ya sea en forma original o modificada—no está permitido bajo ninguna circunstancia.

Licencias Comerciales

Las licencias comerciales están destinadas a organizaciones, proyectos grandes o comunidades que requieren subir assets a múltiples cuentas bajo la misma entidad, o que involucren colaboración entre varios desarrolladores. Debes contactarme antes de comprar una licencia comercial para confirmar la elegibilidad y términos de uso.

Los titulares de una licencia comercial están autorizados a subir el asset a mapas que no estén almacenados en su cuenta personal, siempre que el uso permanezca dentro del alcance de la organización o proyecto licenciado.

También se te requiere informar claramente a los usuarios finales que no pueden extraer, redistribuir o reutilizar el asset o cualquier parte del mismo fuera del proyecto previsto.

Los titulares de licencias comerciales pueden subir los assets en entornos de desarrollo colaborativo, como proyectos de Unity administrados bajo sistemas de control de versiones.

Poseer una licencia comercial no otorga permiso para revender, redistribuir o comercializar de otra manera el asset en sí. La licencia solo cubre su uso dentro de tus propios proyectos u organización.

Si deseas incluir uno de mis assets como parte de un prefab de mundo, debes obtener permiso explícito mío de antemano. Mis prefabs no pueden ser distribuidos como parte de mundos gratuitos o prefabs gratuitos bajo ninguna circunstancia.

El incumplimiento en reportar instancias conocidas de redistribución por parte de usuarios finales puede resultar en la revocación de tu licencia.

Comisiones

Es aceptable comisionar o ser comisionado para instalar los assets en un mapa, siempre que ambas partes posean el asset. Si estás siendo comisionado para instalar uno de mis assets en un mapa, es tu responsabilidad asegurar que la otra parte posea una licencia. Si realizas una instalación de una copia ilegal, puedes estar sujeto a la terminación de tu propia licencia.

Trabajos Derivados

Se te permite crear y distribuir herramientas, assets o scripts que dependan o se integren con mis assets—ya sea para proyectos públicos o comerciales—siempre que:

  • Ninguno de los archivos originales del asset (incluyendo código, prefabs, shaders u otros componentes) esté incluido en tu distribución.
  • Incluyas la atribución adecuada, haciendo referencia a mí como el creador original y proporcionando un enlace para obtener el asset base.
  • Declares claramente que los usuarios finales deben comprar u obtener el asset original por separado para que tu producto derivado funcione.

Atribución y Marca

No debes reclamar autoría o creación de estos assets, en su totalidad o en parte. Todos los assets permanecen como propiedad intelectual del creador original y se te licencian únicamente bajo los términos especificados en este acuerdo.

Cualquier marca, logos, marcas de agua o referencias de crédito incluidas deben permanecer intactas y no pueden ser removidas, alteradas u oscurecidas de ninguna manera. Esto incluye elementos de marca dentro del mundo, metadatos o texto de crédito proporcionado dentro del paquete del asset.

Descargo de Responsabilidad

Los assets se proporcionan "tal cual" sin garantías de ningún tipo. No puedo ser responsabilizado por ningún daño o pérdida resultante del uso de los assets.

Requisitos Técnicos

El uso de estos assets requiere un entendimiento básico del editor de Unity y su interfaz de usuario para una instalación y personalización adecuadas. Todos los assets son probados con la última versión de Unity y SDK actualmente soportados por VRChat.

Ten en cuenta que no se emitirán reembolsos debido a instalación incorrecta, error del usuario o incompatibilidad con tu configuración o entorno de proyecto específico.

Comunicación Oficial y Soporte

Para todas las consultas y asuntos relacionados con soporte, por favor utiliza mi servidor de Discord como el único canal oficial de comunicación.

No envíes mensajes directos, solicitudes de amistad o intentos de contacto a través de Discord u otras plataformas de redes sociales para problemas relacionados con soporte.

El soporte no está incluido con la compra. Cualquier asistencia proporcionada se ofrece voluntariamente, de buena fe y durante el tiempo libre disponible. El soporte se limita estrictamente a los assets mismos; no puedo proporcionar asistencia para problemas no relacionados con Unity, herramientas de terceros o errores específicos del proyecto más allá del alcance del asset.

El soporte solo está disponible para clientes verificados que hayan comprado directamente mis assets. Si obtuviste un prefab o mundo de un tercero que incluye mis assets, el creador o vendedor de ese prefab/mundo es responsable de proporcionar asistencia.

Política de Creación de Contenido

Mostrar mis assets en streams, videos, publicaciones en redes sociales, etc., es aceptable, con la condición de que se otorgue el crédito apropiado.

Política de Reseñas Justas

Las reseñas deben reflejar la funcionalidad de los assets descargados y no deben basarse en factores externos. Las reseñas pueden ser marcadas como "troll" y estar sujetas a terminación de licencia si:

  • Hacen referencia a problemas conmigo o con comunidades/individuos con los que trabajo o trabajé.
  • Hacen referencia a problemas o falta de compatibilidad con otros assets más que con el que se está reseñando.
  • Hacen referencia a falta de soporte sin haber pasado previamente por los pasos detallados en mi servidor de Discord para obtener ayuda.

Política de Reembolsos

Debido a la naturaleza de los productos digitales, todas las ventas son finales y no se emitirán reembolsos bajo ninguna circunstancia. Para ayudar a asegurar que el asset cumpla con tus necesidades antes de comprar, hay mapas de demostración o prueba disponibles donde puedes evaluar la funcionalidad y calidad del asset con anticipación.

Cualquier intento de contracargo o disputa de pago resultará en la terminación inmediata de la licencia, inclusión permanente en lista negra de compras futuras y posible reporte a la plataforma o proveedor de pago relevante.

Terminación de Licencia

Cualquier incumplimiento de este acuerdo puede resultar en la terminación inmediata de tu licencia sin reembolso o advertencia y la eliminación del acceso al asset, actualizaciones o soporte.

Tu acceso también puede ser revocado si eres baneado de mi servidor de Discord por romper sus reglas.


Términos y Condiciones de Comisiones

Método de Pago

Acepto exclusivamente facturas de PayPal como método de pago para trabajos comisionados. Por favor no solicites métodos de pago alternativos como criptomonedas, tarjetas de regalo o transferencias directas, ya que no serán aceptados bajo ninguna circunstancia.

Términos de Pago

El pago por trabajo comisionado vence al completarse. El producto final—ya sea un mapa, prefab o cualquier entregable relacionado—no será subido, entregado o transferido hasta que se haya recibido el pago completo (100%).

Se espera que los clientes tengan los fondos necesarios disponibles para cuando el proyecto esté completo. Si pasa una cantidad considerable de tiempo después de completar el proyecto sin que se realice el pago, el proyecto puede ser descartado, reutilizado o reaprovechado—incluyendo con fines comerciales—a mi sola discreción.

Acuerdos específicos como pagos parciales o basados en hitos deben ser discutidos y acordados por adelantado antes de que comience el trabajo.

Todas las tarifas de transacción o procesamiento (incluyendo tarifas de PayPal o costos de conversión de moneda) son responsabilidad del cliente y deben ser cubiertas además del precio total de la comisión.

Versiones de Prueba y Opciones de Subida

Versiones de prueba privadas de tu mapa comisionado pueden ser subidas a mi cuenta estrictamente con fines de prueba. Al completar el proyecto, puedo:

  • Subir el mapa a tu cuenta.
  • Proporcionar los archivos del mapa para que los subas manualmente.

Ten en cuenta que si eliges la opción de subida manual, no soy responsable de solucionar errores o proporcionar asistencia relacionada con problemas que surjan durante tu subida. Los archivos del mapa siempre te serán enviados incluso si soy yo quien lo suba a tu cuenta.

Política de Revisiones

Todos los proyectos comisionados incluyen hasta tres rondas de revisiones. Las revisiones están limitadas a ajustes menores o correcciones basadas en el alcance original del proyecto. Las solicitudes de revisiones adicionales o cambios mayores más allá de estas tres rondas incurrirán en cargos adicionales, que serán acordados antes de que comience el trabajo.

Trabajo Retrasado por el Cliente

Si el cliente no proporciona los materiales requeridos—como prefabs, texturas, archivos de referencia u otros assets necesarios—el trabajo puede retrasarse, y cualquier fecha límite acordada será ajustada en consecuencia. No soy responsable de plazos perdidos causados por el retraso del cliente en proporcionar los materiales requeridos.

Política de Cancelación

Si una comisión es cancelada por el cliente, no se entregará ningún contenido, y los fondos ya pagados no son reembolsables. Todo el contenido producido hasta el punto de cancelación permanece como mi propiedad intelectual, y el cliente no tiene derechos para usar, distribuir o reclamar propiedad de ninguna parte del mismo.

Soporte Post-Compra

Permaneceré disponible para abordar bugs y ajustes menores por un período de un mes después de la entrega del mapa comisionado.

Las solicitudes hechas después de este período o que involucren cambios significativos, nuevas características o modificaciones importantes estarán sujetas a cargos adicionales.

Adicionalmente, no proporcionaré soporte gratuito o modificaciones para versiones del mapa que hayan sido alteradas después de la entrega.

Propiedad Intelectual

Todo el contenido creado por mí para proyectos comisionados—incluyendo scripts, assets, prefabs y mapas—permanece como mi propiedad intelectual a menos que se acuerde explícitamente lo contrario. Los clientes no tienen permitido revender, redistribuir o reclamar autoría de ningún contenido que produzca. El uso del contenido comisionado está estrictamente limitado al proyecto acordado, y cualquier otro uso requiere mi permiso explícito.

Política de Reutilización de Contenido

A menos que se acuerde lo contrario, cualquier contenido creado para un proyecto comisionado—incluyendo scripts, assets, prefabs o mapas—puede ser reutilizado por mí en otros proyectos.

Las comisiones privadas o solicitudes de uso exclusivo de cualquier contenido pueden incurrir en tarifas adicionales, que deben ser discutidas y acordadas antes o durante la comisión.

Integridad del Contenido

Todo el contenido usado en proyectos comisionados debe ser legalmente propiedad del cliente. Cualquier prefab, asset u otros materiales incluidos en la comisión deben estar acompañados de prueba de propiedad. El uso de contenido pirateado, extraído o no autorizado está estrictamente prohibido y no será aceptado en ninguna comisión.

Cumplimiento con los Términos de Servicio de VRChat

Todo el trabajo comisionado cumplirá con los Términos de Servicio de VRChat. No crearé contenido que viole los ToS, incluyendo scripts de crasheo, exploits o elementos que impidan a los usuarios acceder a los menús del juego.

Comisiones NSFW

Estoy abierto a aceptar comisiones NSFW. Sin embargo, no puedo ser responsabilizado por ninguna consecuencia, problema o disputa que pueda surgir después de que el contenido sea publicado o distribuido.

Compatibilidad de Versión de SDK y Unity

Desarrollo exclusivamente usando las últimas versiones estables de Unity y el VRChat SDK soportadas en el momento de la comisión. No emprendo proyectos usando SDK2 o configuraciones no-VCC. Todo el trabajo comisionado se adherirá a este estándar.

Lenguaje de Scripting

Todos los scripts para proyectos comisionados son desarrollados usando Udon#, que es mi flujo de trabajo preferido. No uso Udon Graph o CyanTrigger, y este enfoque es no negociable.