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API

El Sistema Bouncer proporciona una API pública que te permite interactuar con la verificación de jugadores y el estado de seguridad desde tus propios scripts Udon.

Métodos de API Pública

_VerifyPlayer

Verifica a un jugador, marcándolo como autorizado. Este método es típicamente usado por personal de seguridad a través del scanner de seguridad.

Firma:

public void _VerifyPlayer(VRCPlayerApi p)

Parámetros:

  • p - El jugador a verificar

Comportamiento:

  • Solo el personal de seguridad puede verificar otros jugadores
  • El personal de seguridad no puede cambiar el estado de verificación de otros miembros de seguridad.

Ejemplo:

// Obtener el jugador que quieres verificar
VRCPlayerApi targetPlayer = Networking.GetOwner(someObject);

// Verificar el jugador (debe ser llamado por seguridad)
bouncerSystem._VerifyPlayer(targetPlayer);

_IsSecurity

Verifica si un jugador tiene estado de seguridad.

Firma:

public bool _IsSecurity(VRCPlayerApi p)

Parámetros:

  • p - El jugador a verificar

Retorna:

  • true si el jugador es seguridad
  • false si el jugador no es seguridad o no se encuentran datos del jugador

Ejemplo:

VRCPlayerApi player = Networking.LocalPlayer;

if (bouncerSystem._IsSecurity(player))
{
Debug.Log("Player is security!");
// Habilitar características solo para seguridad
}

_IsVerified

Verifica si un jugador está verificado.

Firma:

public bool _IsVerified(VRCPlayerApi p)

Parámetros:

  • p - El jugador a verificar

Retorna:

  • true si el jugador está verificado
  • false si el jugador no está verificado o no se encuentran datos del jugador

Ejemplo:

VRCPlayerApi player = Networking.LocalPlayer;

if (bouncerSystem._IsVerified(player))
{
Debug.Log("Player is verified!");
// Permitir acceso a áreas solo para verificados
}

_ReloadToggleableObjects

Recarga y actualiza todos los objetos activables basándose en el estado actual de seguridad y verificación del jugador local.

Firma:

public void _ReloadToggleableObjects()

Comportamiento:

  • Alterna objetos solo para seguridad basándose en el estado de seguridad
  • Alterna objetos solo para verificados basándose en el estado de verificación
  • Regenera al jugador local si RespawnOnUnverify está habilitado y el jugador no está verificado

_CheckSecurityList

Verifica la lista de seguridad e inicia sesión al jugador local si está autorizado como seguridad.

Firma:

public void _CheckSecurityList()

Comportamiento:

  • No restablece el estado verificado
  • Verifica múltiples fuentes de seguridad en orden de prioridad:
    • Propietario de instancia (si IOIsSecurity está habilitado)
    • Lista de seguridad de texto plano
    • Integración con Security Keypad (si está disponible)
    • Rol verificado de keypad (si está disponible)
    • Lista de seguridad externa desde URL (si está configurada)
  • Establece el nivel de seguridad apropiado basándose en el método de inicio de sesión
  • Carga listas de seguridad externas de forma asíncrona si se proporciona URL

_UpdateAllUsers

Actualiza toda la GUI obteniendo los valores actualizados del estado de verificación y seguridad de cada jugador.

Firma:

public void _UpdateAllUsers()

Comportamiento:

  • Actualiza la visualización de todos los componentes BouncerUserData.
  • Útil para asegurarse de que todos los valores estén actualizados, intenta evitar usarlo con frecuencia.

Acceder a Datos de Usuario Directamente

El script BouncerUserData contiene un valor sincronizado byte _securityLevel que representa si el usuario es:

  • 0 = no verificado
  • 1 = verificado
  • 2 = seguridad temporal
  • 3 > seguridad permanente

Este valor es privado y solo puede ser accedido por la propiedad SecurityLevel, que puede ser obtenida por cualquiera pero solo editada por el propietario del objeto del jugador.

También puedes acceder a IsVerified, IsSecurity y CanRemove directamente desde el objeto del jugador, aunque se aconseja hacerlo desde el sistema bouncer.

Puedes llamar a UpdateGUI() para refrescar solo los estados de toggle de ese jugador específico.